◆ TOP INDEX / 日記「いつも通り」 |
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■ 2月23日 (水) ◆ 「不気味な予感」 あろーあろー。 今日は春一番のよーである。 実に豪快な風が吹いている。 そして、奴はやってきたようである。 花粉症 びへーーーっくしょい! ぐすぐす やれやれ、である。 ◆ 「誰が人狼なりや?」 忙しかった2月の始め、不覚にも「人狼 BBS 」に参戦してしまったのである。 書いていなかったから、今書く。 先頃、「人狼 BBS 」に新しく「Cサーバー」(C国)が立つ。 このC国、「『狂人』と『人狼』は意志疎通が出来る」という新ルールが導入された。 「人狼」と「狂人」が囁きあえるので、狼側の作戦・村側の推理が色々と違って来るであろうと推測。 どーしても我慢できずに参加、である。 今回は「老人モーリッツ」でエントリー、役職は「村人」希望。 新サーバに初めて参加する為、新規参加とゆーことで「村人」固定である。村人ならば、気楽に推理できるし、ちょいとロールプレイもしてみたいかな、と。 私が参加した村々のモーリッツは「ボケ」&「エロ」じじいが多かったので、ロールプレイは「江戸っ子・長屋の大家・落語風味」を目指す。さらに話し言葉で『わし』・『〜じゃ』の禁止縛り。 ………そのせいでキャラが固定せず、話に苦労したのであるが…。
終盤、狼側として作戦を立てたのは初めてで(墓の下から「この襲撃の仕方は、手慣れていない狼かもしれない」と推測されましたが、その通りでございます。へこへこ)、6日目あたりから頭がオーバーヒート。 狼同士が疑い合う構図を作ったはいいが、「疑う理由」を考え忘れていたとゆー失態で、論理破綻。 もう、てんやわんやでございましたわのよ。 さらに、無難な事しか言わない(言えない)「無難ステルス」しか出来なかったのは、大反省。 エピローグでは「爺、わからなすぎ!」「ぶーぶー!」との賛辞を賜りました。 論戦にはなったけれどギスギスすることもなく、突然死(ゲーム放棄)もなく、適度にロールプレイも混じっていて、楽しい村でございました。 みんな、ありがとう! ◆ C131 残された村・ログ ◆ 人狼 BBS まとめサイト C131 村 ◆ 「まったり進行中」 現在も製作中の CGI ゲーム「 Lord of Argon 」であるが、試験的に1日1ターンにしてみた。 プレイはノンビリと進んでいる。 何故か製作もノンビリしてしまった。(違うて) お次はランダム・イベントを追加しようと、色々と考えてはいるのだが、プレイの有利不利をひっくり返さないイベントを考えるのは、以外と難しいのである。 不利なときは助かるやもしれぬが、有利なときに「ランダムで」状況をひっくり返されたら、ちと頭に来る故。 かと言って、「無難なイベント」では面白くない。 う〜む。 あとはボチボチと、ユニットに付ける絵を考え始めている。 ただ今、どんな雰囲気にするか……鉛筆画調・油絵調・ドット絵 etc. ……悩んでいたりするのである。 そして、50枚を越える絵を描かねばならぬことも…。 絵を付けるの、やめよかな。(笑) ◆ 「アルゴンの旗」 「 Lord of Argon 」の製作が進んでいないので、ネタ話なぞを一つ。 お気付きの方もおられるだろうが、「 Lord of Argon 」に使われている旗印の色は、カラーコード(2進数下3桁)の順番に並んでいる。 青・赤・マゼンタ・緑・シアン・黄・白・黒…である。この色をちょっと淡くしてみた。 旗印のデザインは、それらしいシンボルをポチポチとドットで打ち。 上から順番に、「翼のある蛇」「双頭の蛇と十字 or 竪琴」「太陽(最初はバビロニア風の「菊」だったのだが、ヤバいデザインになったのでボツ)」「黄金樹(最初は「天秤」だったのだが成り行きで)」「錨(最初は「分銅」だったのだが成り行きで「錨」に)」「船」「竜(『ドルアーガの塔』に似ているのは気のせいです)」「翼と爪 or 竪琴」…と、イメージして描いてみたのである。 とはいえ、あくまでもイメージで描いた故、自分の旗が思っていたイメージと違う、とゆー方は気にしないでいただきたい。 ◆ 「思いつき」 ふと思いついて、「◆ ギャラリー」のインデックスを変更してみる。 ……が、比べてみると前のインデックスの方が見やすかったので、結局、変更はせず。 深夜の作業は、まったくの無駄になったのである。 しおしお。 |
■ 2月13日 (日) ◆ 「アルゴンの英雄」 CGI ゲーム「 Lord of Argon 」は、相変わらず製作中である。 製作中とはいえ、参加した皆さんが遺跡に突進して宝物を取る展開を見て、ああやっとこさ思っていたゲームになりつつあるな、と思ったり思わなかったり。(この後、しばらく膠着状態が続いたので、もう少しバランスの調整が必要ではある) 少々前の話になるが、「英雄(キャラクター)」なるモノを追加した。 前回の日記(1/21)にて、ポロッと出たアイデアをまとめてコーディング、テストをしてから、1/28に追加。 しかし、ゲーム中での「取り扱い方」はずいぶん悩んだのである。 アイデアでは、「 RPG のように成長」「レベルが上がるごとに、プレイヤーがスキルを追加」などと今のシステムでも可能なものがポロポロ出てくるのだが、実現しようとすると頭を抱えることがしばしばであった。 何せ、このゲームのスキル。組み合わせ方によっては「無敵」になり、「まったくの役立たず」になるのである。 製作者の作ったユニットであれば調整はできるが、プレイヤーが成長させるキャラクターでは、スキルの組み合わせがまったく予想できないのである。(例えば「空を飛んで人を魅了し、雷を落とすキャラ」が「敵側」に居たらどうであろう?) しばらく悩んで、「戦士」「魔法使い」「忍び」とタイプ別に分け、追加されるスキルは固定もしくはランダム、とゆー無難なものに落ち着いた。これは、前回の日記で書いた「ポロッと出たアイディア」である。 (それは「 DIABLO 」の「 WARRIOR 」「 MAGE 」「 ROGUE 」ではないのか、というツッコミには、「偶然です」と答えておく) お次に悩んだのが「キャラクターの強さ」である。 強いキャラクターで進撃するのは気持ちよい。だが、マルチプレイゲームでは、進撃される側は腹が立つことこの上ない。 故に、最初は「クリーチャーに毛の生えたくらいの強さ」にして、戦闘で勝利することで「英雄」へと成長してゆく事にした。 こーすれば、敵軍にキャラクターが居ても序盤であれば勝利することができ、戦闘の続く状態であればキャラクターは強くなり膠着状態を破れる……こともあるかもしれない。 そして、自分の育てたキャラクターが戦闘で倒れて居なくなった場合、これまた腹の立つことである。 育てたキャラが相手プレイヤーに殺されて私怨が発生(笑)するのもアレなので、「キャラクターは戦闘で負けても死なない」ことにした。 だが、これも敵側にしてみれば、せっかく倒したキャラクターがアッサリと復活するとゆーのも、戦闘で勝つ意味がない。 よって、負けた場合のペナルティーとして、「負けたキャラクターのレベル&スキルは初期状態にもどる」ことにした。 これで、死なないキャラクターとはいっても慎重になるであろう。 そんな訳で、今のようなシステムになったのである。 「英雄」ユニットとは言うものの、あまりハデなものではないのだが、「あればあったで面白いかもしれない」という、ゲームのスパイスとして導入した。 お楽しみいただければ幸いである。 このシステムを導入するにあたって、デバッグ、ルールの調整、バランス取りの為にしばらく俺サーバで1人8プレイヤー分を受け持ってテストプレイをした。 何日か8プレイヤー分のキャラクターを強くしたり倒したりしていたら、 ……精神が分裂するかと思った。 ◆ 「いつのまにか掲示板」 これまた少し前の話だが、「 Lord of Argon 」専用掲示板を設置した。 当サイトの BBS が CGI ゲームの話題だけで埋まっているな、と考えていたところにリクエストもあったので、サックリと設置。 計算ミスは、何故かノッてしまい、土日を返上して BBS 用の CGI を作ってしまったことである。 何やってんだか。 最初はフリーの掲示板 CGI を改造して設置しようとしたのだが、改造しているとデータの格納方法や受け渡し方法、表示、プログラムの流れまで改造したくなってきたのである。 ……結局はゼロから組んでしまった。 不覚である。 とはいえ目指していた特徴、「軽くて小さい (13KB) 」「気軽に投稿できる」「削除が簡単」は、そこそこ実現できたので満足ではある。(ボードの「影」の部分は TABLE タグを使って表示しているので、重くはないのである) 実は「アイコンも表示できる」の(サクッ) ・ 「 Lord of Argon 」専用掲示板 ◆ http://cgi2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/bbs.cgi |