Kohan : Immortal Sovereigns (コーハン:インモータル・ソベリンズ) Strategy First / TIMEGATE (英語版) |
![]() 一進一退の大乱戦! |
◆ ゲームについて このゲームは、ファンタジー世界 Khaldun を舞台にしたリアルタイム・ストラテジー・ゲームです。 プレイヤーは一勢力を受け持って、歩兵・騎兵・魔法使い・等の兵を「英雄」の元に束ねて戦闘を行い、勢力を拡大してゆきます。 ユニットの行動は「部隊」を単位とし、収入や部隊編成は「都市」を単位として行われます。 マップは、シングル/マルチ・プレイ共々プレイするたびランダムに生成され、自分で設定した様々な状況──敵や目的──によって、毎回、違った戦略を立てることができます。 また、マップの地形にはボード・ゲームのように「地形効果」があり、移動や防御力に影響します。 ゲームは「部隊編成」と「戦闘」による戦略が中心となっていて、とてもシンプルにまとまっています。 |
![]() 相手に「治癒能力」を持った英雄がいると、 なかなか手強い。 |
◆ 部隊 ユニットは、「英雄」( Character )や「将軍」( Captain )を中心に、いくつかの兵隊ユニットで編成する「部隊」( Company )単位で、移動や戦闘を行います。 この「部隊」の編成と運用が、ゲームのキモといえるでしょう。 ただし、編成できる部隊の数は上限があり(その勢力の所有する都市の数による)、一度編成すると「解散」しなくては編成し直せないので、よく考えて編成しましょう。 安価で主戦力となる「歩兵」、足が速く機動戦に向いた「騎兵」、遠距離から相手を狙う「弓兵」、などを前衛に配し、 強力な魔法を唱える「魔法使い」、聖なる力を使える「僧侶」、地形による不利をなくす「野伏」、などに部隊を援護させ、 さらに、資金や部隊数の制限をにらみつつ、その「部隊」の役割を考えながら編成します。 部隊の中心となる「英雄」は資金を払ってアミュレットで呼び出し、「将軍」は部隊を編成することによって自動的に現れます。 また、部隊には「士気」があり、戦闘を続けると下がってゆきます。 「士気」がゼロになると潰走してしまうので、必要なときに都市や砦の補給ゾーン( Zone Of Supply )で回復させます。 ★ 主な兵
その他に、蛮族の村を勢力化に入れると編成できる、強力な Berserker (蛮族)や Beast Rider (ビースト・ライダー)、暗黒の勢力でプレイすると編成できる Skelton (スケルトン)や Necromancer (死人使い)など、の種類があります。 |
![]() 戦略を立てながら編成をするのだ。 |
◆ 都市と施設 都市の規模は「村」から「城塞」まであり、その規模が大きくなることによって、木材や鉄などの資源を得る範囲が広がって収入も増えます。 また、規模が大きくなると、建設できる施設の数も増えます。 「部隊」は、兵隊を都市で雇って編成します。 雇える兵の種類は、その都市の施設によって変わるので、都市の規模を大きくするグレードアップと施設の建設も、重要な戦略となります。 逆に言えば「内政」は、施設の建設と都市のグレードアップが中心、と非常にシンプルなので、「戦闘」に専念できると言えるかもしれません。 また、資源の多い場所や、戦略的に重要な所に、新しい都市や砦を建設することもできます。 都市の場合は「開拓者」、砦の場合は「工兵」の部隊を編成し、建設したいところへ向かわせます。 都市や砦には「部隊」とは別に、「守備隊」が配備されています。 敵に攻められると自動的に戦闘をするので、主な部隊は前線に回し、戦闘に集中させることが出来ます。 ★ 主な施設
▼ 施設のアップグレード
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◆ 勢力 人間の勢力「 Royalist (王国主義)」/「 Nationalist (国家主義) 」/「 Council (都市議会)」と、暗黒の勢力「 Ceyah 」が存在します。 それぞれ、英雄/雇える兵/特徴 などが少しずつ異なります。 (「 Ceyah 」の兵は人間の勢力とは大きく異なりますが) ★ 勢力の特徴
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◆ プレイ (※ 幾つかのプレイを混ぜ、簡略化してあります) 「シングル・プレイ」で、勢力は「 Council (都市議会)」を選択しました。 ゲームは、ポツンと建った都市から始まります。 周囲の地勢は探索しないとわからないので、 Footman (軽歩兵)の部隊を作って偵察してもよいのですが、部隊数に制限がある為、終盤まで使える Infantry (歩兵)の部隊を作ることにします。 Infantry を雇うには Blacksmith (鍛冶屋)が必要なので、都市の空きスロットに建設。 建設が終わったら、さっそく Infantry の部隊を編成します。 まずはアミュレットをクリックして Character (英雄)を呼び出します。(……特殊能力は『「暗黒の勢力」に対する攻撃にボーナス』……まあ、役に立ちそうです) 前衛に Infantry 、サポートにも Infantry を配置して、Infantry のみの部隊を作ります。(まだサポート用のユニットを雇えないので) 部隊が都市の前に刻々と揃ってゆく間、都市の施設を増設します。 もう空きスロットが1つしかないので、ここは思案して Marcket (市場)を建設しました。 これからの行動で、たくさんの Gold が必要になってくるからです。 歩兵部隊で周辺を探索。 中立都市があれば良いのですが。 その間に、都市の規模をアップグレードして Woodmill (木こり小屋)を建設。 さらに、歩兵+弓兵で編成した第2部隊を作っておきます。 サクサクと探索しても何も見つからず………、 Royalist の軽歩兵部隊と遭遇したので、戦闘状態に入ります。 こちらの方が軽歩兵よりも強いので、何とか追い払えました。 そこは、モノリスと遺跡(マナが入る)があるオイシイ場所でした。 ここに都市か砦を作れば、前線基地+マナの供給場所になります。 さっそく Settler (開拓者)を編成………しようと思ったところ、都市を1つしか所有していない我が勢力は、3つめの部隊を作れません。 泣く泣く第2部隊を解散して、開拓者部隊を編成。 都市を建設します。 (金が足りなくなりそうなプレイだが、 Council 勢力で、市場もあるので、実入りはヨイ) その間に第1歩兵部隊は、 Royalist の都市を発見。 自都市で歩兵+弓兵で第2部隊を雇い直し、両部隊で総攻撃します。 相手の反撃も強くなかなか陥ちませんが、先ほど建設した前線の都市で補給しつつ攻撃。 少々手こずりましたが、その都市を勢力下に入れます。 その勢いで進軍。 山沿いにある、基地としても最適な都市を発見。 しかしここは、 Royalist と Nationalist 、そして我が Council 勢力の中間地点だったのです! 三軍乱れての争奪戦が始まり、都市を修復しようにも戦闘がひっきりなしに続くので、 Engineer (工兵)が近づけません。 乱戦の中、Royalist の騎馬部隊がやってきます。 Royalist は、こんな早くに Blacksmith (鍛冶屋)と Barracks (兵舎)を建設して、 Dragoon (重騎兵)を編成できたのでしょうか? その騎馬部隊はバーバリアンの Beast Rider (ビースト・ライダー)でした。 乱戦の中、編成を整えた Royalist は、バーバリアンの村を占領し、その村でビースト・ライダー部隊を編成したのです。 Nationalist と、我が Council 勢力は、歩兵を中心としていたので、手もなく蹴散らされました。 その間に、我が都市では図書館を建設。 歩兵+魔法使いで、魔道部隊を編成します。 先ほどのモノリスと遺跡から得られるマナのパワーは有り余っているので、魔法は唱え放題です。 魔道部隊を後陣に、第1第2歩兵部隊を投入し、三軍が入り乱れていた都市を奪います。 さらに、魔道部隊を追加して守りにあたらせ、工兵によって都市を修復。 進軍する拠点ができました。 もう後は、魔道部隊によるサポートで力押しです。 サクサクッと Royalist の全都市を陥とし、その足で Nationalist の都市を全て陥としました。 わが Council 勢力の勝利です。 後で「フィルム機能」を使ってリプレイを見ると、 Royalist と Nationalist は中立都市の攻略に苦しみ、経済的に辛い状態の所、我が Council 勢力が「漁夫の利」で攻略していたようです。 楽に勝ったようで、実はタイミングが良かった「だけ」でした。 |
![]() 三軍入り乱れての大混戦! 青色の Royalist が森の中から攻めてきたので、 赤色の我が軍は苦戦しています。 下では、緑色の Nationalist が 漁夫の利を狙っています。 |
![]() 大軍団にふくれ上がった我が軍。 魔法使いの炎が、有り余っています。(笑) 前衛の騎兵はビースト・ライダー。 |
◆ おわりに 実に渋いゲームである。 見た目や操作は地味だが、 「騎兵は速い」「弓兵は接近戦に弱い」「魔法使いは強力だが肉弾戦に弱い」「森に入ると機動力が落ちる」「有利な地形が存在する」「戦闘を続けると士気が下がる」「強い英雄は強い」等々……、 ファンタジー・ゲームにとって当たり前のことを、しっかりと実現しているのである。 そして、他のリアルタイム・ストラテジーでは当たり前の存在である「作業用ユニット」──「 Age of EMPIRES 」の「街の人」、「 STAR CRAFT 」の「 SCV 」、等──は、珍しくも省略されている。 それによって、画面の賑やかさと資源の争奪戦は無くなってしまったが、メインとも言える「部隊の戦闘」に集中できるのである。 これは、マウスを忙しく動かさなくてはいけないゲームが苦手なプレイヤー(例=オレ)には、とてもありがたい。 ただ、不満点はある。 ユニットや勢力は似たようなものが多く、特徴的なものが少ないのである。 マップが平面的でクウォーター・ビューを活かせていないのである。 出現するキャラクター(英雄)がランダムなので、感情移入し辛いのである。 とは言え、このゲームのように「プレイして面白い」、ファンタジーのリアルタイム・ストラテジーは少ない。 「 Kohan 」は大作ではないが、ファンタジーの雰囲気の中、部隊の編成を考え、ワラワラとした戦闘をサクッと楽しめる良作である。 ちなみに、このゲームは「英語版」である。 まぁ、少々の英語力と、チュートリアルをコツコツとプレイする根気があれば、なんてぇことはない。 ……と、思う。 |
◆ おまけ の独り言 ・ゲーム中で「 Company 」と呼ばれる兵の集団を「部隊」と訳しているが、これはRPGのパーティや、TVドラマ「コンバット」のサンダース軍曹率いる部隊など、「結束の堅い部隊」を連想した為である。 サンダース軍曹って、Kohan 一族並みに不死身だし。(笑) ・キャラクター(英雄)を自分で作成できたら、感情移入できたぞ、きっと。 ・キャンペーンプレイの主人公ダリウス君の顔を見ると、何となく「エリック・ザ・バイキング」のエリック君を思い出します。 そう、あのヌパッとした顔のさえない主人公………。 ・そう。 地味〜に見えるのは、「生産用ユニット」がワラワラと働いていないせいかもしれない。 直接操作出来なくてもいいから、ワラワラと動かしておくべきだったかも。 ・個人的には、バーバリアンの「ビースト・ライダー」がお気に入り。 すわっ、と槍をかえす動きが、エラくカッコイイ。 もちろん、強い。 ・ホント、ファンタジーをテーマにしたRTSって少ない。 魔法やら種族が入り組んで、デザインやプログラムが大変だとゆーことは理解できるのだが。 |